Crypto Trading Simulator Patch-Notizen & Re-Test-Checkliste
Offizielle Steam-Änderungen übersetzt in das, was du in der nächsten Session prüfen solltest.
So funktioniert diese Seite
Offizielle Steam-News gewinnen immer. Diese Seite fasst verifizierte Ankündigungen für Crypto Trading Simulator Early Access zusammen und macht daraus Re-Test-Skripte. Abgleiche Daten auf Steam, bevor du dein Playbook in So handelst du oder Rechnungen überleben umschreibst.
Patch 0.1.1 — Erste Hotfixes (11. August 2026)
Stunden nachdem Early Access auf Steam live ging, getrieben von Day-One-Reports.
Bugfixes
- Hunger- & Durst-Reset: Werte wischen nach Save-Load nicht mehr weg.
- Character Drift: Versuchter Fix für unkontrollierte Bewegung ohne Input — re-testen und melden, falls es bleibt.
- Daily-Target-Quest: Day-2-$200-Profit-Ziel sollte korrekt fortschreiten.
- Quest-Save-Corruption: Doppelte Late-Game-Quest-IDs, die Save/Load brechen konnten, sind gefixt.
- Quest-Progress-Drop: Buy-, Sell- und Market-Quest-Progress sollte nach Load bleiben.
- Ultrawide-Auflösungen: 3440×1440 und 2560×1080 zur Liste (Dev notiert begrenzten Self-Test auf 16:9).
- Mining-Einkommen: Fee wurde doppelt gezählt; Mining-Payouts sollten den intendierten Werten entsprechen.
Neue Settings
- Invert Y-axis unter Camera — siehe Steuerung & Einstellungen.
Re-Test nach 0.1.1
- Essen/trinken, speichern, reload — Hunger/Durst halten.
- Buy/Sell/Market-Quest über eine Save-Grenze voranbringen.
- Wenn du minst, ein Payout-Fenster vergleichen, bevor du GPUs expandierst (So minest du).
- Auf Ultrawide prüfen, dass UI-Buttons on-screen bleiben.
Early-Access-Launch-Snapshot (11. August 2026)
Der Launch-Post listet, was im Live-Build geht:
- 14 Kryptowährungen mit Limit, Stop Loss und Take Profit handeln.
- Margin nach den Basics freischalten (Margin-Trading).
- Volle Makrozyklen reiten (Accumulation → Bull → Euphorie → Distribution).
- Whales beobachten: akkumulieren, Stops jagen, Pump-and-Dump (Marktzyklen & Whales).
- Auf lebenden News-Feed und Social Timeline reagieren (Social Feed und Events).
- Mining mit Rigs, GPUs, Hitze und Strom (So minest du).
- Holdings staken, Bankkredite nutzen und Miete, Internet, Telefon, Wasser, Strom zahlen.
Noch expandierend: rivalisierende AI-Trader, tiefere Contracts/Dailies, Software-Bot-Suite, mehr Mining-Hardware — getrackt im Early-Access-Fahrplan.
Demo-Patch 1.0.1 — Quality of Life (22. April 2026)
Viele dieser UX-Wins prägen, wie du Charts in Early Access bedienen solltest:
- Precision Charting: Trendlinien sync zu universellen Timestamps über Timeframes.
- Visuelle Trading-Guides: Pre-Trade Limit/SL/TP-Marker plus Average Entry auf dem Chart.
- Wallet → Chart: Coin im Wallet klicken öffnet den Chart.
- Orderbuch-Fill: Buchpreis klicken füllt das Preis-Feld.
- Dynamische Fees: Fees schwanken mit News-Flow und Volumen (Demo früher mit Fixed Fees).
- UI/Stabilität: Off-Screen-Button-Fixes, Wandobjekte bleiben nach Load, Quest-Karten Toggle per Button oder TAB, Tutorial-Polish, lokalisierte PnL-Displays.
Übe den visuellen Order-Workflow in Charts lesen und Steuerung & Einstellungen.
Ältere Notes wert zu behalten
- Demo (16. April 2026): ~45–60 Minuten Core-Loop-Sample — siehe Demo-Guide.
- Road to Full Release (6. Juni 2026): Preview von Margin-Tiefe, Thermal-Mining und benannten Software-Bots (Safe Trade, Security Suite, ChartPro Plus, Deepvision AI, BotCore Basic/Advance), plus drag-to-adjust Limit/TP/SL-Linien.
- Prognose-Minispiel (22. November 2025): rundenbasierte Preisrange-Picks — in Prognose-Minispiel.
Universelle Re-Test-Checkliste
Trading
- Fees auf winzigem Round Trip nach News-Spikes
- Limit/SL/TP-Marker und Average Entry
- Indikator-Verfügbarkeit (RSI, Bollinger, Volumen)
- Margin-Unlock-Status und Liquidations-Bewusstsein
Life Sim
- Miete, Strom, Internet, Telefon, Wasser, Food
- Hunger/Durst nach Save/Load
- Loan-Zinsen versus Rechnungsboden
Mining & Staking
- GPU-Hitze, Kühlung, Strom-Drain
- Mining-Payout-Math nach Fee-Fixes
- Stake-Beträge, die nie Rechnungscash stehlen
UX
- Ultrawide oder Custom Resolutions
- Invert Y und Mouse-Feel
- TAB Quest-Karten-Toggle
Nach dem Re-Test
- Zahlen im Rechnungsbudget-Planer updaten.
- Size mit dem Positionsrisiko-Planer neu kalibrieren.
- Social Feed und Events skimmsen, wenn News-Kadenz wechselte.
- Hoffnungen mit dem Early-Access-Fahrplan alignen.
Report-Qualität
Gute Reports enthalten Build-Timing, Steps, Expected vs Actual und Hardware aus den Systemanforderungen. Sende sie über Steam Discussions oder Discord (https://discord.gg/4PzTJEf4n) vom Community-Hub.
Halte ein persönliches Changelog: Datum, was wechselte, welchen Guide neu lesen. Stille Patches verdienen trotzdem einen Zwei-Minuten-Smoke-Test — Charts, Feed, Cash versus Rechnungen — bevor du annimmst, nichts sei bewegt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wo sind offizielle Patch Notes?
In den Steam News für App 4163000. Diese Seite ist verifizierte Summary plus Re-Test-Checkliste, kein Ersatz für die Entwickler-Formulierung.
Hat Patch 0.1.1 Hunger nach dem Laden gefixt?
Ja — Hunger-/Durst-Reset beim Load war ein Headline-Fix. Trotzdem nach großen Updates auf deinem Save prüfen.
Soll ich Strategien bei jedem Patch ändern?
Nur wenn Fees, Mining-Math, Quests, Margin-Tools oder Lebenskosten wirklich wechseln. Erst bestätigen, dann Habits editieren.