Crypto Trading Simulator Notes de patch et checklist de retest
Les changements Steam officiels traduits en ce que vous devez vérifier à la prochaine session.
Comment fonctionne cette page
Les news Steam officielles gagnent toujours. Cette page résume les annonces vérifiées pour Crypto Trading Simulator Early Access et les transforme en scripts de retest. Recoupez les dates sur Steam avant de réécrire votre playbook dans Comment trader ou Survivre aux factures.
Patch 0.1.1 — Premiers hotfixes (11 août 2026)
Expédié quelques heures après que l’Early Access soit live sur Steam, poussé par les retours du jour un.
Correctifs
- Reset faim & soif : les valeurs ne s’effacent plus après chargement d’une save.
- Character drift : tentative de fix pour le mouvement incontrôlé sans input — retestez et rapportez si ça persiste.
- Quête Daily Target : l’objectif de profit $200 du jour 2 doit progresser correctement.
- Corruption de save quêtes : IDs de quêtes late-game en double qui pouvaient casser save/load — corrigés.
- Perte de progression quêtes : la progression Buy, Sell et Market doit persister après load.
- Résolutions ultra-wide : 3440×1440 et 2560×1080 ajoutées à la liste (le développeur note un self-test limité en 16:9).
- Revenu mining : un frais était compté deux fois ; les payouts mining doivent coller aux valeurs prévues.
Nouveaux réglages
- Invert Y-axis sous Camera — voir Commandes et réglages.
Retest après 0.1.1
- Mangez ou buvez, save, reload — confirmez que faim/soif tiennent.
- Complétez ou avancez une quête Buy/Sell/Market à travers une frontière de save.
- Si vous minez, comparez une fenêtre de payout avant d’étendre les GPU (Comment miner).
- En ultrawide, vérifiez que les boutons UI restent à l’écran.
Snapshot lancement Early Access (11 août 2026)
Le post de lancement liste ce que vous pouvez faire dans le build live :
- Trader 14 cryptomonnaies avec ordres limit, stop loss et take profit.
- Débloquer la marge après les bases (Trading sur marge).
- Surfer des cycles macro complets (accumulation → bull → euphorie → distribution).
- Observer les baleines accumuler, chasser les stops et pump-and-dump (Cycles de marché et baleines).
- Réagir à un fil news vivant et un timeline social (Fil social et événements).
- Construire le mining avec rigs, GPU, chaleur et facture élec (Comment miner).
- Staker des holdings, utiliser des prêts bancaires, et payer loyer, internet, téléphone, eau et électricité.
Encore en expansion : traders IA rivaux, contrats/dailies plus riches, suite de bots logiciels, plus de hardware mining — suivi sur la feuille de route Early Access.
Patch démo 1.0.1 — Qualité de vie (22 avril 2026)
Beaucoup de ces gains UX portent sur la façon d’opérer les charts en Early Access :
- Charting de précision : trend lines sync aux timestamps universels entre timeframes.
- Guides de trading visuels : marqueurs Limit / SL / TP pré-trade plus prix d’entrée moyen sur le chart.
- Wallet → chart : clic d’une coin dans le wallet ouvre son chart.
- Fill carnet : clic d’un prix du book peuple le champ prix de l’ordre.
- Frais dynamiques : les frais fluctuent avec le flux news et le volume (la démo utilisait avant des frais fixes).
- UI/stabilité : boutons hors écran, objets muraux qui restent après load, cartes de quête toggle via bouton ou TAB, polish tutoriel, affichages PnL localisés.
Entraînez le workflow d’ordres visuels dans Lire les graphiques et Commandes et réglages.
Anciennes notes à retenir
- Démo (16 avril 2026) : échantillon de boucle core ~45–60 minutes — voir Guide démo.
- Road to Full Release (6 juin 2026) : preview de profondeur marge, mining thermique, et bots logiciels nommés (Safe Trade, Security Suite, ChartPro Plus, Deepvision AI, BotCore Basic/Advance), plus lignes Limit/TP/SL drag-to-adjust.
- Mini-jeu de prédiction (22 novembre 2025) : choix de fourchettes au tour par tour — couvert dans Mini-jeu de prédiction.
Checklist de retest universelle
Trading
- Frais sur un tout petit round trip après spikes news
- Marqueurs Limit / SL / TP et entrée moyenne
- Disponibilité indicateurs (RSI, Bollinger, volume)
- État de déblocage marge et conscience de liquidation
Life sim
- Loyer, électricité, internet, téléphone, eau, nourriture
- Faim/soif après save/load
- Intérêt du prêt versus plancher factures
Mining & staking
- Chaleur GPU, cooling et drain électrique
- Maths de payout mining après fixes de frais
- Montants stakés qui ne volent jamais le cash factures
UX
- Ultrawide ou résolutions custom
- Invert Y et feeling souris
- Toggle cartes de quête TAB
Après le retest
- Mettez à jour les chiffres dans le planificateur de budget des factures.
- Recalibrez la taille avec le planificateur de risque de position.
- Survolez Fil social et événements si la cadence news a changé.
- Alignez les espoirs avec la feuille de route Early Access.
Qualité des rapports
Les bons rapports incluent timing du build, étapes, attendu versus réel, et hardware issu de la configuration requise. Envoyez-les via les discussions Steam ou Discord (https://discord.gg/4PzTJEf4n) liés depuis le hub communautaire.
Gardez un changelog personnel : date, ce qui a changé, quel guide relire. Les patches silencieux méritent encore un smoke test de deux minutes — ouvrez charts, feed, cash versus factures — avant d’assumer que rien n’a bougé.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Où sont les notes de patch officielles ?
Sur les news Steam pour l’app 4163000. Cette page est un résumé vérifié plus checklist de retest, pas un substitut au libellé développeur.
Le patch 0.1.1 a-t-il corrigé la faim après chargement ?
Oui — le reset faim/soif au load était un fix phare. Vérifiez quand même sur votre save après les majeures.
Dois-je changer de stratégies à chaque patch ?
Seulement quand frais, maths mining, quêtes, outils marge ou coûts de vie changent vraiment. Confirmez d’abord, puis éditez les habitudes.